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生死狙击2制作人答疑 打磨品质优化体验
小编:半青 时间:2025-07-25 06:00:01
在刚刚结束的工资火灾测试中,国内射击终端游戏《生死狙击2》收到了1万多名玩家的意见和反馈。最近,开发团队整理了整个网络中最受欢迎的五项建议,并邀请制作人给出具体的回应。
玩家建议:想要更沧桑、更有力量感的角色
制片人回应说:目前,生死2的角色外观和西装风格仍处于早期探索阶段。今后,我们将优化和重置战斗中的所有角色,重点加强角色的力量感和战场氛围感。在听取玩家建议的同时,我们将参考优秀游戏、电影和电视作品的角色表现,希望制作出具有独特定位和风格的角色造型。
玩家建议:游戏中的各种战斗手感还有待改善
制片人回应说:感觉问题已经深入优化,将在下一次测试中交付相对舒适的投掷感觉。其他关于射击后坐力和切枪动作性能维度的人也将通过动态捕获访问和优秀作品参考进行抛光,并努力在下一次测试前将相关控制感觉调整到更好的状态。
玩家建议:角色动作有点僵硬,需要继续优化
制片人回应:人物动作优化已经有一段时间了。早期与国内外知名动捕团队合作,但由于疫情影响暂时搁置,最近将重新启动。此外,还将调整玩家反复提到的切枪换弹、左右探头、跳跃连接等问题。除了动捕资源本身的材料优化,我们还在动作状态期做了很多工作,包括动作室的过渡融合。相信下一次测试可以给玩家提供很好的动作体验。
玩家建议:需要调整变异模式的玩法和平衡
制片人回应说:工资火灾测试中发现的变异模式的不平衡点目前正在调整地图点、变异技能、各阶段的损伤和值平衡。同时,它还将在变异模式中引入一种非常有趣的新游戏玩法,预计下一次测试将与玩家见面。
玩家建议:生死狙击经典角色和武器有望回归吗?
制片人回应说:生死狙击系列的经典内容一直在我们的计划中。目前,一些老角色和武器已经被筛选出来,并计划制作后续的游戏版本。我希望老玩家能找到生死2的感觉,体验最初的幸福。
针对其他有价值的意见,开发团队也积极吸收、仔细评估和明确方向,希望与所有玩家一起成长。感兴趣的合作伙伴可以在官方网站上预约,并免费获得金色AK礼品包~