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卧龙吟2首发定档 全CG再现三国打斗场面

小编:以柳 时间:2025-07-22 16:00:01

鲁迅曾言“每个中国人都有三国气,每个人心中都有三国气”。

全自由三国对抗战略手机游戏《卧龙吟2》CG宣传视频正式与您见面!三国的故事不断被后人演绎和传承。故事背景和人物形象已经包装好了。如果你想给人们一个明亮的印象,你必须基于经典,深入挖掘战争战略手机游戏的核心,突破创新。

对SLG手机游戏而言,“城战”无疑是玩家最向往、最聪明的地方。《卧龙吟2》的特点和传统SLG手机游戏最大的区别就是城战不简单“部队砍城皮”,相反,它完全复制了古代真实的城市战争,可以在游戏中自由行军,埋伏奇袭和装备攻防。基于此,POPIC从《卧龙吟2》CG宣传片中提取的创作理念是,“万人城战+智慧战略+攻防战”,无限聚焦战斗,恢复沉浸式视觉战场。

角色设定-三国英雄

战火纷飞,英雄辈出的时代,给后人留下了不可磨灭的印记。在CG的故事中,卧龙先生诸葛亮、仁义双全的刘备、乱世奸雄曹操是主要人物。

三位历史人物在艺术领域塑造了许多经典形象。POPIC这次需要做的角色设置不是颠覆性的,而是角色匹配和适当创新的最大化。整体艺术风格是“美型+写实”选择融合。

神机妙算——诸葛亮

【诸葛亮设定图】

仁德双全-刘备

【刘备设定图】

乱世奸雄曹操

【刘备设定图】

蜀魏战役的士兵设置

“万人城战”在宏大的战场上,还需要考虑蜀魏士兵的盔甲和外观的战损程度,并进行设置。

【魏国士兵设定图】

【蜀国士兵设置图】

【士兵外形战损程度设定图】

场景设置-三国城战

古来战场,炮火轰鸣,硝烟弥漫。旗帜迎风而动,拉开了一场壮丽的城市战争的帷幕。POPIC围绕“高自由游戏城战”匹配所涉及的场景的目的是让“独创城战”更有活力。最后,将两个场景确定为平原和城市,并根据场景深化元素细节,如地砖的合理分布。

平原

【平原-场景设置图】

城池内部

【城市内部-场景设置图】

地砖分布规划

【地砖分布设置图】

道具设置-战场设备

战场战斗,刀光剑影,尖叫嘶鸣。POPIC做了很多功课来打造一场真正的攻防城战,因为这是一场关于战略和攻防的城战,涉及到很多必要的道具,包括攻城战车、战马、弓、剑、刀、长矛、旗帜、羽扇和代表奇袭战略的包。每一个道具都会一一刻画,并做出大量的设置。

【攻城车设置图】

[战马设定图]

[弓箭设定图]

【剑设定图】

【旗设图】

【羽扇设置图】

【锦囊设定图】

气氛设定图

POPIC致力于用60s描绘充满兵法战略和政治诡计的三国古战场。勾勒出的故事框架以简洁的氛围图为铺垫。

【氛围设定图】

细数名场面

在CG电影中,五个著名的场景使城市战争更具视觉冲击力。在数百万军队的壮丽战斗场景开始时,曹操出现在舞台上,挥剑进攻,脱下包,刘备勇敢地杀死了敌人,抛石车攻击了城市。

POPIC爆片时刻

谢志豪,模型总监

1、“美型+写实”的设计理念

在资产艺术层面,模型总监掌握的核心是“美型+写实”。因为角色脸是观众关注的焦点,这次创作的重点是提炼设计层面的美脸造型+写实脸造型进行和谐融合。

其次,装备的战争损坏程度也进行了一系列的研究。处理方案由少量损坏+正常划痕组成,脏旧程度尽可能出现在视觉合理的地方,而不是像现实战争那样太脏。

2、“美型+写实”的融合规划

根据客户需求表现出来“英气”+保持三位主角的气质+年龄差异。因此,三位主角的最终形象是:曹操:枭雄+“英气”+最大的刘备:仁德+“英气”+诸葛亮年龄中等:智慧+“英气”+年龄最小

【人物形象展示图】

“美型+写实”融合规划体现在人物的软硬结构、皮肤材料的透明度、毛发造型感的比例分布上,营造出更加和谐的人物形象。

技术总监刘定军

整体不拆分的原则

技术总监认为,场景与以往最大的区别是如何在广阔的战场场景中达到更理想的效果而不拆分制作。

在以往的项目中,如果这种地形场景想要达到更好的质量,就需要将场景分成许多小块来制作。由于场景的地面相对干净,表面和块的接缝不能通过石头和植被丰富,因此采用了整体不分割的生产方法。最后,我们使用了内部开发的程序化地形材料的工艺工具,并使用渲染替换来增加地面的细节。为了使动画、集合和特效与替换后的地形相匹配,避免穿插和漂浮,我们将程序替换烘焙到不同细节等级的模型表面,并根据交互等级选择不同的地面模型进行参考和匹配。

视效总监西安成胜

视觉效果总监认为,他更注重光线布局。在整个场景中,位置和角色处于持续运动状态,这将涉及到静态图片中的整体视觉效果和感官,但运动产生的光影变化是无法控制的。因此,在生产过程中,单帧往往很好,但动态并不好。在这种情况下,多环节的密切合作,由艺术、照明、后期、技术等环节操作:照明工程师首先根据真实的物理环境布局光线,艺术环节根据图片反馈的效果,然后通过技术分类解决方案,最终小细节由后期规则统一解决。

【单帧合辑图】

动画总监潘成真

动画总监回顾了制作过程,印象深刻“头发闪闪的问题”,而闪光这个问题是许多拍摄屏幕无法看到的 ,渲染后需要调查问题。而且因为是古装战争片,制作上会有很多层衣服,打仗骑马的时候需要互动的环节比较多。

导演-张华泳

作为新一代导演,张导觉得这次的困难在于多环节合作。“多”张导演是项目参与中最令人印象深刻的地方。无论是项目生产的推广、生产环节的数量,还是涉及的限制因素,都需要密切沟通才能顺利进行。张导演说,由于整个团队对质量的坚持,他最终有效地完成了任务。

结尾

恐怕没有失败的人也没有成功。POPIC一路走来,在创作上坚持比别人多一点的坚持。未来,POPIC将继续坚持初衷,不怕困难,迎难而上!

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