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生死狙击2劫掠玩法新设想 奖励升级激爽翻倍
小编:沛萍 时间:2025-07-22 02:30:02
国内射击终端游戏《生死狙击2》开发团队最近曝光了掠夺模式的最新想法。作为游戏的特色游戏玩法之一,掠夺模式独特的战利品设计——红包碎片在早期阶段受到了大多数玩家的高度赞扬。开发团队提出的新想法旨在全面强调掠夺的概念,并从多个维度升级战利奖励。
《生死狙击2》的掠夺模式可以支持玩家单人或四人组队进入64人竞争,收集和提取材料,升级局外角色或设备。该模式的初衷是追求每场比赛的刺激,红包作为补充,本质上希望玩家能获得制造材料、高级配件等战利品。
然而,经过多次测试,制造和流通的部分过于复杂,被开发团队重置,导致抢劫模式最终获胜,只能获得价值1~2元的红包,开放高的概率较小。
因此,目前的想法和核心思想仍然使掠夺模式更具竞争力和刺激性。开发团队计划将掠夺转化为周期性的「赛事」,整个周期暂定在 2 周左右,玩家将在周期内展开积分排名竞赛,并根据排名确定奖励梯队。在每天的特定时间开始活动阶段,然后进入掠夺模式获得积分;每场比赛提前退出的球员将被扣除一定的积分。在每天清除三次积分后,你不能在同一天参加掠夺活动。
在战场上淘汰对手的玩家也会得到相应的积分。与此同时,许多额外积分的道具和道具(可以减少持有道具玩家被击败时丢失的积分),供玩家收集和收集。活动周期结束后,系统将根据积分排名发放梯队奖励,奖励价值翻了一番,甚至达到1000元!
开发团队希望形成一个稳定的锦标赛体系循环,更加扎根,全民参与,争夺实力,获得奖励。当然,相关的玩家匹配机制和反插件手段也将得到优化和完善。
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