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生死狙击2策划答疑 模式调整动作重构
小编:笑翠 时间:2025-07-19 18:10:02
自首次测试以来,国内畅爽射击网络游戏《生死狙击手2》经历了画面表现、玩法内容、武器手感等维度的打磨和优化,力求在玩家共同研究的开发模式下带来终极畅爽的枪战体验。草原大火测试已经结束。该计划在线回答了在此期间收集到的玩家的问题。让我们看看~
Q1:期待更多的新模式,比如多人团体竞争或特殊战争,以及《生死狙击》系列的躲猫猫、死亡降临等有趣模式,有希望重现吗?
A1:开发团队已经启动了PVE情节模式的制作,并初步规划了多人战场模式和其他特色游戏方法,将陆续与您见面~当然,我们首先要确保现有模式的体验优化。
Q2:这个天赋玩法挺好的,希望以后能有更多的天赋类型。每场比赛都能保留更好的天赋,或者在进入游戏之前给出一棵天赋树!添加技能点!
A2:天赋池将进一步扩展,并将逐步同步到其他模式,并不断调整实际效果和数值体验。
Q3:燎原测试变异图很多点都很难跳,对身法萌新不友好,能平衡人类和变异体阵营吗?
A3:变异模式将继续调整地图和武器之间的平衡,以确保非法玩家也可以通过火力守点。
Q4:能否优化趴下开镜射击的动作连贯性?爬梯子的动作不太真实,还有一些与切枪动作有关的bug。
A4:切枪等动作系统相关问题正在处理中,整个躺下相关动作计划进一步重构~
Q5:梯子模式能把爆破和团队分开吗?而且排名感觉人机多,对体验影响很大。
A5:目前计划拆分爆破和休闲梯,双方各得分。排名本身没有AI,只有玩家离线的时候才让AI托管。
Q6:游戏中的人机走位有点离谱,AI队友增加了难度,人机锁人瞬间开始,残血玩家瑟瑟发抖。
A6:事实上,我们每次测试都在优化人工智能。可能还有很多小问题。我们将在未来关注这方面~
Q7:游戏环境对用户体验非常重要,必须加强反外挂。可以增加举报奖励机制,如反外挂奖章/礼包/标志等。
A7:反插件是一个持续的过程,一直是我们的焦点。辽源测试我们禁止了大量用户,但也做了一波报告,插件对抗已经进入深水区,未来肯定没有上限投资。
以上只是答疑内容的一部分,后续会逐步发布更多的优化计划。