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星之彼端开发情报披露第五期分享
小编:绮山 时间:2025-07-19 01:50:01
大家好~这是星响零。这是《星之彼端》开发情报披露的第五期~我们来看看星之彼端开发情报披露的第五期分享。
在上一期的开发情报披露中,我们为星使介绍了《星之彼端》的流派系统。
在战斗中,通过合理搭配遗物和技能,可以有效提高编队的战斗强度,达到1+1>2的效果。
流派是《星之彼端》的重要战斗特征,除了遗物和技能模块,伴星本身在其中的作用也不容小觑。
本期的开发情报披露,我将主要介绍星使的新变化,以及主界面UI调整——
前瞻性的新星遗物系统
每个伴星都有1~3个星遗物被动,这是TA的显著独特性
不仅如此,即使是同一个伴星,根据所选星遗物的被动性,其作战模式也会表现出截然不同的效果
伴星不仅有自己的战斗方式,而且通过所有有效的星遗物被动地与队友达成意想不到的合作。
是让整个团队产生无缝的合作,还是请不同的伴星展示他们的技能?
——所有这些战术计划都可以由你自己决定!
例如,当绯弥选择时“涌动”,且心桐选择“降临”会产生以下效果:
“涌动”会消耗血池换取伤害,血池需要补充八卦的生命值。如果八卦的生命值在一定程度上下降,心桐的生命值“降临”它将进一步提高她的输出。
在编队界面,星使可以一览当前队伍中的星遗物搭配情况
例如,这一次,我们选择了三位和“暴击率”或“暴击伤害”相关的伴星
在不同星星遗物的作用下,我相信TA们将能够完美地合作
与不同伴星的星遗物相匹配,以及上一期介绍的技能&建立遗物流派编队,就能体验到自己的战斗过程。
在游戏中尽可能自由地享受游戏的乐趣,也就是《星星的彼端》希望给你带来的体验~
我不知道星使们对我们的讨论和开发情报披露有什么看法?
希望大家能在评论区热闹讨论~!
主界面UI调整
最后,关于主界面的UI调整部分
我们主要优化用户信息区,整合主要功能交互
希望能给玩家带来更直观的视觉体验,在玩的时候更方便~
在下一期开发情报披露中,我们将选择星使留下的问题逐一回答~!
好了~这就是《星之彼端》开发情报披露的全部~
第二次,角色等级重置功能·视觉优化的遗物模块~!