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首页 → 手游新闻 → 新游发布 > 宿命回响专访原作广井王子与插画师

宿命回响专访原作广井王子与插画师

小编:沛萍 时间:2025-07-18 07:50:01

转载自游研社

《命运回响》是广井王子近两年创作的新一代多媒体策划。说到广井王子,我们一定很熟悉。作为一名著名的游戏制作人,他的作品《樱花大战》具有很高的认知度和影响力。

以命运回响为准“古典乐”作为一个新故事的立足点,它讲述了传奇歌剧和伟大音乐在过去时代的化身。“奏者”女孩,和她们身边的女孩,“指挥家”面对威胁人类的未知生物,让音乐回归世界。

《宿命回响》 (takt op.)多媒体策划是广井王子的原作

目前规划的内容包括电视动画《命运回响:命运节拍》(takt op.Destiny)还有即将上线的手机游戏《命运回响:弦上叹息》。其中12集动画已于去年年底播出。

这部动画在人的设计和表演上都相当出色,播出后各种片段成为视频平台上流行的剪辑素材,“男帅女美”主角形象也成为了常见的网络头像。自动画播出以来,在各种类型的动画中“推荐二次元头像”在相关内容中,你很容易看到《命运回响》中的男主角。

与30年前樱花大战诞生的时代相比,ACG行业发生了翻天覆地的变化。在这个时代“信息碎片化”在流媒体时代,作为创作者,如何顺应这些变化,以新的形式实现自己的创造力和概念?

负责《命运回响》原著和人气画家LAM最近接受了我们的采访,分享了他们对此的看法,尤其是如何创作出来“爆发力”的角色。

面试内容如下:

受访者:广井王子

1954年出生于东京都墨田区向岛。立教大学辍学。

舞台演出家・角色策划。金泽工业大学客座教授。

在立教大学学习期间,加入了一个独立的电影团体,从此开始了创作活动。

创立公司red-company,在动画和电视游戏行业掀起热潮。

参与制作漫画、小说、动画、电视游戏、舞台剧、SNS游戏、电视剧、广播剧等娱乐产品。

Next也是近年来使用的 Media AnimationCCO等身份活跃在海外。

代表作《天外魔境系列》、《樱花大战系列》、魔神英雄传系列。

2021年担任TV动画《命运回响:命运节拍》原著,2022年担任游戏《命运回响:弦上叹息》原著。

游研社:《宿命回响》规划“音乐消失的世界”为了背景,围绕着寄宿音乐的力量“奏者”广井王子先生是怎么想到这个概念的?

广井王子:我以前听过很多古典音乐作品。音乐本身可以为听众创造很多画面感,让人身临其境。例如,当我听《火鸟》这首歌时,一只火鸟从燃烧的火焰中跳出来的画面会出现在我的脑海中。所以我想,既然我们似乎可以通过音乐看到现化的形象,我们是否可以以古典音乐为主体来创作有趣的故事,这就是命运回响计划的创造力来源。

游研社:广井先生平时听哪些古典音乐,能分享一下自己喜欢的作曲家和音乐吗?

我经常听威尔海姆王子:·富特文格勒,列奥波德·斯托科夫斯基,威尔海姆·肯普夫,格伦·古尔德的音乐。我通常通过指挥家和表演者来选择音乐,而不是作曲家。

在作品中,“奏者”也是同“指挥家”并肩作战

旅游研究所:目前,许多以古典音乐命名的角色都出现在该计划中。你能分享一下你是如何以古典音乐为原型创造角色的吗?

广井王子:我首先研究了作曲家是如何构思原创歌曲的,并在此基础上创作了人物。然后我向团队介绍了我创造的角色原型,并通过反复讨论逐渐细化和具体化。在这个过程中,形象鲜明的演奏者逐一形成。

所以我认为这个项目的关键是这样一个关于角色创作的会议。团队成员仔细讨论了角色的形状、想法和成长背景,分享了他们的观点,并共同努力创造这些角色。

“奏者”角色设计并不都直观地体现在外观上,原型是霍尔斯特的行星组曲“木星”的奏者“木星”( Jupiter)与名称本身有对比

旅游研究所:广井先生在游戏和动画领域有丰富的创作经验。他活跃在行业的许多领域。他在参与手机游戏制作过程中是否遇到过任何新的挑战,如《命运回声:弦上的叹息》?

广井王子:我认为游戏制作实际上是一种团队合作。挑战不是个人的,而是团队的。团队需要考虑的第一件事是将制片人的想法融入到游戏中,以确定故事“主题”。

事实上,在大家制作和讨论的过程中,“主题”它自然会出现。我的角色是总是关注团队是否在分享这个故事的主题。我认为创作过程中的困难和挑战是不可避免的,我并不觉得很难。

游研社:广井先生作为业内的前辈,在与LAM这样的年轻画家合作的过程中,有什么印象深刻吗?

广井王子:当我第一次看到LAM的插图时,我想和他一起创作这个角色。他独特的插图风格立刻打动了我,这让我的灵感喷涌而出,并很快联系了他。见面后,我想“啊,如果是这个人,一定没问题,一定能创造出很棒的角色。”。在交流的过程中,我能感受到LAM的柔和气场,这让我相信了与他合作的想法。

游研社:广井先生认为《命运回响》规划的核心魅力在哪里?

广井王子:我认为古典音乐几乎是世界上常见的声音。例如,许多国家的观众可以对贝多芬的《命运交响乐》形成共同的印象,我很兴奋能将这种熟悉的印象创造成一个特定的形象。在我看来,这有点类似于电影《复仇者联盟》的创作。

游研社:从樱花大战开始“歌舞美少女开机甲”从《命运回响》到现在这样一个想法“现代拟人的古典音乐”创作过程中的主要差异是什么?

广井王子:怎么说呢,我从来没有对这两部作品之间的差异做过这样的分析。因为我不是从故事的主题来促进游戏制作的类型,所以我不会故意分析这两个主题下的作品之间的差异。但如果《命运的回声》能受到每个人的喜爱,我想其他人会分析这两部作品。

《樱花大战》和《宿命回声》有着完全不同的表达方式,但从其内核中不难发现相似之处。

游研社:《命运回响》也凭借动画在中国赢得了不少关注。广井先生对期待《命运回响:弦上叹息》的粉丝有什么想说的吗?

广井王子:在与LAM和其他制作团队成员的合作中,我认为这次我遇到了一个优秀的团队,并创造了一个很好的角色。所以我希望每个人都能期待和玩这个游戏,遇到这些角色,并与他们有一个有趣的故事。

我之前的作品,如《魔神英雄传》、《魔动王》、《天外魔境》、《樱花大战》等,也被引进中国,赢得了大家的喜爱。我一直感谢中国粉丝。请支持这次的《命运回声》。

受访者:LAM(插画家・设计师。它以酷炫引人注目的绘画风格赢得了很多人气。它是一位活跃在角色设计、视觉作品、书籍插图等领域的插画家。在《命运回声》系列作品中担任角色原案和设计。)

LAM的ICON

游研社: LAM接到作为角色设计的委托后,最初的想法是什么?与以往的插图工作相比,这部作品的角色设计有什么特别之处吗?

LAM:离开游戏公司当自由插画师后不久,我收到了《命运回声》策划的设计邀请。当时我很开心,因为我很喜欢游戏,能成为大型游戏的主要设计一直是我的梦想。

作为《樱花大战》的忠实粉丝,我很荣幸原作广井先生能像这样与《命运回响》合作。

说到这部作品的特点,应该是选择了。“古典音乐”这个有历史感的主题。虽然“拟人化”如今,这是一种流行的技术,但对于音乐这种看不见的东西,它仍然是世界上长期流行的古典音乐的拟人化。我既高兴又害怕。我担心我是否能创造出一个可以被每个人喜爱的演奏者形象。

但我认为归根结底,创造每个人都喜欢的角色是不可能的,所以我抱着它“即使你担心,也没用!把你对古典音乐的答案传达给你。”设计了玩家的想法。

LAM创造命运的过程

游研社:《命运回响:弦上叹息》游戏中的女主角“命运”这是最早创作的角色吗?在设计角色的过程中,从哪里获得灵感,有什么考虑?

LAM:“命运”是最早创作的角色。

我通常是自己“一边听音乐一边画画一边获得灵感”因此,将音乐的印象描述为绘画的创作方式与我自己的特点非常一致。通过研究作曲家贝多芬的历史和音乐的起源,听命运交响曲的音乐,我把女性形象描绘成绘画来创作 “命运”这个角色。

一边想象着“红玫瑰的命运”,一边创造了鲜红美丽的女孩形象。她卷曲的银发来自作曲家贝多芬的形象。

在手机游戏《命运回响:弦上叹息》中扮演角色“看板娘”的“命运”

游研社:LAM个人最喜欢哪个演奏者?演奏者的创作过程中发生了什么有趣的事情吗?

LAM:其实我很喜欢每一个演奏者,但我最喜欢的是“小星星变奏曲”和“咏叹调在G弦上”。

在发送了“小星星”草稿结束后,喜欢可爱角色的工作人员告诉我“再强化一点少女感”,所以我们修改了头部和其他方面,最终完成了“小星星变奏曲”形象。

在创作过程中,我非常重视那些本来就偏爱的人“小星星”这种角色类型的人的意见希望与他们产生共鸣,与他们进行大量的沟通,交流他们的想法和意见,最终创造一个女孩的形象,我也觉得非常有吸引力和可爱。

而“咏叹调”在我设计的角色中,也属于罕见的鄙视眼形象(ジト目)我很高兴能创造出这个略带新鲜感的角色。而且她在这样的形象下有点脆弱,性格也很可爱!

“奏者”小星星变奏曲和G弦上的咏叹调角色形象

*ジト眼睛:一般来说,它指的是表达蔑视的眼睛。但它不含恶意,类似于中国常用的“呵呵”这种程度。在动画作品中形成了一种固定的绘画方法:上面两条水平线,下面在同一端画半圆形眼睛,水平线超过眼睛的一段距离。

游研社:第一次和广井王子先生合作有什么印象吗?

LAM:广井王子先生,他是一个非常坦率、开朗、温柔、精力充沛的人。因为我是一个重量级的人物,创作了很多著名的作品,一开始我感到非常紧张。

但他给了我大部分与角色相关的空间,让我可以自由设计和创作。

在合作过程中,他一直在和我交流他对绘画的看法,这让我感到非常高兴。在交流的过程中,他总是充满活力,能感受到他对作品的热情,永远是我非常尊敬的创作者。另外,他还是时尚达人!

游研社:LAM喜欢古典音乐吗?你更喜欢哪些音乐?

LAM:事实上,我对古典音乐不太了解。我经常知道这首歌,但我不知道这首歌的名字。但我接触了很多音乐,并爱上了古典音乐,借此机会参与命运回声!

就我个人而言,我更喜欢《木星》、《钟》、《蝙蝠》、《四季(冬天)》和其他歌曲。当设计演奏者时,他们会循环播放相应的音乐,并一直听。在创作时,我将注意设计角色是否与我正在听的音乐相匹配,以确保两者之间没有差异感。

旅游研究所:LAM的绘画风格非常独特,尤其是人物眼睛的部分。在《命运回声》中为玩家设计眼睛时,有什么新的灵感或收获经验吗?

LAM:我自己也觉得我的画在描绘眼睛和化妆的部分很有特色。这可以在插图中反映效果,但在创作故事中的角色时,自由实际上会减少。例如,以现代学园生活为舞台的作品,如果都是眼睛周围化妆的角色,就会与世界观脱节。

广井王子与插画家LAM专访《宿命回响》原著

转载自游研社

《命运回响》是广井王子近两年创作的新一代多媒体策划。说到广井王子,我们一定很熟悉。作为一名著名的游戏制作人,他的作品《樱花大战》具有很高的认知度和影响力。

以命运回响为准“古典乐”作为新故事的立足点,它讲述了传奇歌剧和伟大音乐在过去时代的化身“奏者”女孩,和她们身边的女孩,“指挥家”面对威胁人类的未知生物,让音乐回归世界。

《宿命回响》 (takt op.)多媒体策划是广井王子的原作

目前规划的内容包括电视动画《命运回响:命运节拍》(takt op.Destiny)还有即将上线的手机游戏《命运回响:弦上叹息》。其中12集动画已于去年年底播出。

这部动画在人的设计和表演上都相当出色,播出后各种片段成为视频平台上流行的剪辑素材,“男帅女美”主角形象也成为了常见的网络头像。自动画播出以来,在各种类型的动画中“推荐二次元头像”在相关内容中,你很容易看到《命运回响》中的男主角。

与30年前樱花大战诞生的时代相比,ACG行业发生了翻天覆地的变化。在这个时代“信息碎片化”在流媒体时代,作为创作者,如何顺应这些变化,以新的形式实现自己的创造力和概念?

负责《命运回响》原著和人气画家LAM最近接受了我们的采访,分享了他们对此的看法,尤其是如何创作出来“爆发力”的角色。

面试内容如下:

受访者:广井王子

1954年出生于东京都墨田区向岛。立教大学辍学。

舞台演出家・角色策划。金泽工业大学客座教授。

在立教大学学习期间,加入了一个独立的电影团体,从此开始了创作活动。

创建公司red-company,在动画和电视游戏行业掀起热潮。

参与制作漫画、小说、动画、电视游戏、舞台剧、SNS游戏、电视剧、广播剧等娱乐产品。

Next也是近年来使用的 Media AnimationCCO等身份活跃在海外。

代表作《天外魔境系列》、《樱花大战系列》、魔神英雄传系列。

2021年担任TV动画《命运回响:命运节拍》原著,2022年担任游戏《命运回响:弦上叹息》原著。

游研社:《宿命回响》规划“一个音乐消失的世界”为了背景,围绕着寄宿音乐的力量“奏者”广井王子先生是怎么想到这个概念的,他们展开了这个故事?

广井王子:我以前听过很多古典音乐作品。音乐本身可以为听众创造很多画面感,让人身临其境。例如,当我听《火鸟》这首歌时,一只火鸟从燃烧的火焰中跳出来的画面会出现在我的脑海中。所以我想,既然我们似乎可以通过音乐看到现化的形象,我们是否可以以古典音乐为主体来创作有趣的故事,这就是命运回响计划的创造力来源。

游研社:广井先生平时听哪些古典音乐,能分享一下喜欢的作曲家和音乐吗?

广井王子:我经常听威尔海姆:·富特文格勒,列奥波德·斯托科夫斯基,威尔海姆·肯普夫,格伦·古尔德的音乐。我通常通过指挥家和表演者来选择音乐,而不是作曲家。

在作品中,“奏者”也是同“指挥家”并肩作战

游研社:目前,许多以古典音乐命名的角色已经出现在规划中。你能分享你是如何以古典音乐为原型创造角色的吗?

广井王子:我首先研究了作曲家如何构思原创歌曲,并在此基础上创作了角色。然后我向团队介绍了我创作的角色原型,并通过反复讨论逐步细化和具体化。在这个过程中,形象鲜明的演奏者一个接一个地形成了它们。

所以我认为这个项目的关键是这样一个关于角色创作的会议。团队成员仔细讨论了角色的形状、想法和成长背景,分享了他们的观点,并共同努力创造这些角色。

“奏者”角色设计并不都直观地体现在外观上,原型是霍尔斯特的行星组曲“木星”的奏者“木星”( Jupiter)与名称本身有对比

旅游研究机构:广井先生在游戏和动画领域有着丰富的创作经验。他活跃在行业的许多领域。在参与手机游戏制作过程中,如命运回声:弦上的叹息,他是否遇到了新的挑战?

广井王子:我认为游戏制作实际上是一种团队合作。挑战不是个人的,而是团队的。团队首先需要考虑的是努力将制作人的想法融入游戏,从而确定故事“主题”。

事实上,在制作和讨论的过程中,“主题”它自然会出现。我的角色是总是关注团队是否在分享这个故事的主题。我认为创作过程中的困难和挑战是不可避免的,我并不觉得很难。

游研社:广井先生作为业内的前辈,在与LAM这样的年轻画家合作的过程中,有什么印象深刻吗?

广井王子:当我第一次看到LAM的插图时,我想和他一起创作这个角色。他独特的插图风格立刻打动了我,这让我的灵感喷涌而出,并很快联系了他。见面后,我想“啊,如果是这个人,一定没问题,一定能创造出很棒的角色。”。在交流的过程中,我能感受到LAM的柔和气场,这让我相信了与他合作的想法。

游研社:广井先生认为《命运回响》规划的核心魅力在哪里?

广井王子:我认为古典音乐几乎是世界上常见的声音。例如,许多国家的观众可以对贝多芬的《命运交响乐》形成共同的印象,我很兴奋能将这种熟悉的印象创造成一个特定的形象。在我看来,这有点类似于电影《复仇者联盟》的创作。

游研社:从樱花大战开始“歌舞美少女开机甲”从《命运回响》到现在这样一个想法“现代拟人的古典音乐”创作过程中的主要差异是什么?

广井王子:怎么说呢,我从来没有对这两部作品之间的差异做过这样的分析。因为我不是从故事的主题来促进游戏制作的类型,所以我不会故意分析这两个主题下的作品之间的差异。但如果《命运的回声》能受到每个人的喜爱,我想其他人会分析这两部作品。

《樱花大战》和《命运回响》有着完全不同的表达方式,但从它的核心中不难找到相似之处

游研社:《命运回响》也凭借动画在中国赢得了不少关注。广井先生对期待《命运回响:弦上叹息》的粉丝有什么想说的吗?

广井王子:在与LAM和其他制作团队成员的合作中,我认为这次我遇到了一个优秀的团队,并创造了一个很好的角色。所以我希望每个人都能期待和玩这个游戏,遇到这些角色,并与他们有一个有趣的故事。

我之前的作品,如《魔神英雄传》、《魔动王》、《天外魔境》、《樱花大战》等,也被引进中国,赢得了大家的喜爱。我一直感谢中国粉丝。请支持这次的《命运回声》。

受访者:LAM

(插画家・设计师。它以酷炫引人注目的绘画风格赢得了很多人气。它是一位活跃在角色设计、视觉作品、书籍插图等领域的插画家。在《命运回声》系列作品中担任角色原案和设计。)

LAM的ICON

游研社: LAM接到作为角色设计的委托后,最初的想法是什么?与之前的插图工作相比,这部作品的角色设计有什么特别之处吗?

LAM:离开游戏公司当自由插画师后不久,我收到了《命运回声》策划的设计邀请。当时我很开心,因为我很喜欢游戏,能成为大型游戏的主要设计一直是我的梦想。

作为《樱花大战》的忠实粉丝,我很荣幸原作广井先生能像这样与《命运回响》合作。

说到这部作品的特点,应该是选择了。“古典音乐”这个有历史感的主题。虽然“拟人化”如今,这是一种流行的技术,但对于音乐这种看不见的东西,它仍然是世界上长期流行的古典音乐的拟人化。我既高兴又害怕。我担心我是否能创造出一个可以被每个人喜爱的演奏者形象。

但我认为归根结底,创造每个人都喜欢的角色是不可能的,所以我抱着它“即使你担心,也没用!把你对古典音乐的答案传达给你。”设计了玩家的想法。

LAM创造命运的过程

游研社:《命运回响:弦上叹息》游戏中的女主角“命运”这是最早创造的角色吗?在角色设计过程中,有哪些地方可以获得灵感,又有哪些考虑?

LAM:“命运”是最早创作的角色。

我通常是自己“一边听音乐一边画画一边获得灵感”因此,将音乐的印象描述为绘画的创作方式与我自己的特点非常一致。通过研究作曲家贝多芬的历史和音乐的起源,听命运交响曲的音乐,我把女性形象描绘成绘画来创作 “命运”这个角色。

一边想象着“红玫瑰的命运”,一边创造了鲜红美丽的女孩形象。她卷曲的银发来自作曲家贝多芬的形象。

在手机游戏《命运回响:弦上叹息》中扮演角色“看板娘”的“命运”

游研社:LAM个人最喜欢哪个演奏者?演奏者的创作过程中发生了什么有趣的事情吗?

LAM:其实我很喜欢每一个演奏者,但我最喜欢的是“小星星变奏曲”和“咏叹调在G弦上”。

在发送了“小星星”草稿结束后,喜欢可爱角色的工作人员告诉我“再强化一点少女感”,所以我又修改了头身等方面,最后才修改。大家都看完了“小星星变奏曲”形象。

在创作过程中,我非常重视那些本来就偏爱的人“小星星”这种角色类型的人的意见希望与他们产生共鸣,与他们进行大量的沟通,交流他们的想法和意见,最终创造一个女孩的形象,我也觉得非常有吸引力和可爱。

而“咏叹调”在我设计的角色中,也属于罕见的鄙视眼形象(ジト目)我很高兴能创造出这个略带新鲜感的角色。而且她在这样的形象下有点脆弱,性格也很可爱!

“奏者”小星星变奏曲和G弦上的咏叹调角色形象

游研社:在第一次与广井王子先生合作的过程中,有什么令人印象深刻的吗?

LAM:广井王子先生,他是一个非常坦率、开朗、温柔、精力充沛的人。因为我是一个重量级的人物,创作了很多著名的作品,一开始我感到非常紧张。

但他给了我大部分与角色相关的空间,让我可以自由设计和创作。

在合作的过程中,他一直在和我交流他对绘画的看法,这让我感到非常高兴。在交流的过程中,他总是充满活力,能感受到他对作品的热情,一直是我非常尊敬的创作者。此外,他还是一个时尚专家!

游研社:LAM喜欢古典音乐吗?你更喜欢哪些音乐?

LAM:事实上,我对古典音乐了解不多。我经常知道歌曲,但不知道歌曲的名字。然而,我接触了很多音乐,并爱上了古典音乐!

就我个人而言,我更喜欢《木星》、《钟》、《蝙蝠》、《四季(冬天)》和其他歌曲。当设计演奏者时,他们会循环播放相应的音乐,并一直听。在创作时,我将注意设计角色是否与我正在听的音乐相匹配,以确保两者之间没有差异感。

旅游研究所:LAM的绘画风格非常独特,尤其是人物眼睛的部分。在《命运回声》中为玩家设计眼睛时,有什么新的灵感或收获经验吗?

LAM:我也认为我的画在描绘眼睛和化妆方面很有特色。这可以在插图中反映出效果,但在创作故事中的角色时,自由度实际上会降低。例如,以现代学校公园生活为舞台的作品将与世界观脱节,如果它们都是化妆在眼睛周围的角色。

但这个设计的演奏者不是人类,而是寄宿于音乐力量的幻想存在。所以它不会限制我的灵感,可以充分发挥它。因此,演奏者眼睛周围的化妆和设计都充满了LAM的风格。相反,像英雄这样的人类角色,为了区别于演奏者,在他的眼睛创造中做出了新的尝试。

大多数不同的演奏者也有完全不同的眼部表现

游研社:LAM色彩丰富的插图在中国网络上也很受欢迎,粉丝给你带来了“人间调色盘”这样的昵称。对于热衷于你作品的中国粉丝来说,你有什么要说的吗?

LAM:我很高兴我在中国有很多粉丝。非常感谢您一直关注我的画。“人间调色盘”这个名字很有意思(笑)。

我希望世界各地的人都能知道和喜欢LAM的画,所以我认为《命运的回声》是一个很好的机会。这部作品将有许多色彩丰富、形象可辨认的角色。我希望你能喜欢他们。我也希望有一天我能有机会见到中国粉丝。

—以上采访结束—

但这个设计的演奏者不是人类,而是寄宿于音乐力量的幻想存在。所以它不会限制我的灵感,可以充分发挥它。因此,演奏者眼睛周围的化妆和设计都充满了LAM的风格。相反,像英雄这样的人类角色,为了区别于演奏者,在他的眼睛创造中做出了新的尝试。

大多数不同的演奏者也有完全不同的眼部表现

游研社:LAM色彩丰富的插图在中国网络上也很受欢迎,粉丝给你带来了“人间调色盘”这样的昵称。对热衷于你作品的中国粉丝有什么想说的吗?

LAM:我很高兴我在中国有很多粉丝。非常感谢您一直关注我的画。“人间调色盘”这个名字很有意思(笑)。

我希望世界各地的人都能知道和喜欢LAM的画,所以我认为《命运的回声》是一个很好的机会。这部作品将有许多色彩丰富、形象可辨认的角色。我希望你能喜欢他们。我也希望有一天我能有机会见到中国粉丝。

—上述采访结束—

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