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继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

小编:南宫萱 时间:2025-07-16 22:40:01

所以,在夜城,你还想伸张正义??

说起“赛博朋克”大家都知道,2020年热的2077 (我勒个去 PS4跑不动鸭,说好向下兼容?)让“赛博朋克”这一文化元素首次正式受到全球玩家的关注,夜城人口分离的生活状况与科技发展背道而驰,也引起了玩家的热烈讨论和深刻反思(这就是电子游戏的艺术~~)

而对“蒸汽朋克”迷恋呢?我相信很多人都是从动画电影《哈尔的移动城堡》开始的。电影中巨大而奇怪的移动城堡让无数观众对它感兴趣“蒸汽朋克”这个概念也产生了浓厚的兴趣。

在不久前的Taptap2022新游新闻发布会上,有一个“朋克”以手机游戏为主题的“晶核”已经进入了公众的视野。与以往不同,它提出了一个新的朋克文化概念——魔导朋克,现在,制作团队终于正式与大家见面,并发布了官方首次曝光PV,当当当当~撒花~

魔导朋克世界的光怪离开了

想要弄明白“魔导朋克”,让我们简单回顾一下“蒸汽朋克”和“赛博朋克”这两个概念!作者不是大神哈,解释有错,欢迎指正。

大家都知道“朋克”它象征着一种叛逆、不落俗的斗争精神。“蒸汽朋克”它展现了19世纪西方世界平行的架空世界观,其中落后与先进共存。那“赛博朋克”大家肯定都很熟悉。简单来说就是高度发展的科技和底层破败生活的结合。那“魔导朋克”又是什么?

字面理解,“魔导朋克”是魔法、魔导器、魔法等与朋克文化内容的结合。

《晶核》的故事背景发生在一个名为“晶核”的故事背景上“阿特兰”在浮空大陆上,魔法与机械共存。玩家扮演的冒险家在协会的指导下使用强大的魔法武器进行战斗,探索古代遗迹,并逐渐解决它们“晶核”的真相。

与蒸汽朋克和赛博朋克废土、厚重、黑暗、霓虹闪烁的世界观风格不同,基于虚幻4引擎的朋克世界更倾向于现实的二次元,整体更加清新。

与此同时,游戏图片还显示了许多冲突对立的元素:维多利亚复古城堡和未来飞机、先进的魔法武器和复古道具、高科技城市和破旧的古村落、真正的身体冒险家和机械老板的对比。制作团队巧妙地将这些冲突结合起来,产生奇怪的化学反应,形成强烈的视觉冲击。

围绕能源“晶核”叙事,以及“魔导朋克”建立一个不同风格但高度统一的世界,就像游戏“最终幻想”(一般表现是魔法营抵抗帝国之间的竞争),魔法武器,魔法驱动飞行元素让人们谈论,对抗帝国不公正,侵略的抵抗精神也让一个人充满替代感(对我来说是勇士!)

让我们打一个更生动的比喻。每个人都看过电影《阿凡达》。一群神奇的外星生物和操纵巨大机甲的人之间存在着纠葛。(这次没有照片了。原谅我~蓝皮人,对不起 卡梅隆老师~ )是的,“晶核”似乎也在谈论这件事。

左手机械,右手魔法!围绕魔导朋克题材,用心打造!

除了塑造大场景外,《晶核》手机游戏中人物的穿着、武器和战斗技能的表现也充分反映了魔法朋克的主题和世界观的描绘。

在角色和职业造型的设计中,我们可以看到NPC的哥特式服装造型、冒险战士穿着盔甲和剑,戴着金丝眼镜和中国服装,还有穿着工装裤和重型加特林的机械工装风格的御姐角色(pick) pick了...)。

与之相呼应的武器和技能的设计也表现出各自的个性和特点。剑系的直击、法系的群伤、魔偶系的控制和枪系的远程打击在战斗方式、方法和表现张力上有所不同,再加上华丽的魔法效果,两者融合后产生的化学反应只有两个字!太棒了!

巨大的世界观背景、深刻的故事结构、优秀的画面表现、夸张的视觉效果、清爽的动作体验和不同风格的专业造型设计都充满了强烈的“朋克”味道。但对于制作团队来说,这似乎还不够。他们又开始敲门了!我们应该在关卡和敌人的设计上贴近游戏的情节和表现,并将魔法向导朋克贯彻到底。

(借下七娃,三娃被妖精抓走了...)

立体箱庭关卡设计,贴近主题风格,极致探索体验

“晶核”关卡的设计也在尽可能发挥3D优势,精心制作“箱庭式关卡”(教父致敬箱式关卡概念 - 任天堂宫本茂)不仅可以让所有的小地图无缝连接,不需要加载,还可以连接场景,连接地图,玩家可以在自由地图上穿梭和探索。从视频来看,制作团队还设计了类似于“黑灵魂”的各种机构、密道和宝箱、解谜元素,如艾尔登法环的地图收集和副本。(资金在燃烧~~啊~ 制作组辛苦了)

其次,肉眼可以看出,符合当前环境的元素融入到每个地图级别的设计中。例如,在废墟级别的设计中,斑驳的墙壁、巨大的根、魔法阵和破旧的寺庙突出了以魔法导向元素为代表的仪式感和秩序感(我不知道实际的游戏音乐是什么样的,请有感觉)

在这样的层次上,玩家需要面对来自古代遗迹的岩石巨人和魔法晶体后的生物。在一些地下街区机械城堡的层次上,添加了大量的元素,如巨大的齿轮、轴承和活塞,突出了朋克元素的无序和叛逆。在这样的层次上,玩家可能会面对类似剪刀手爱德华的小妹妹娃和巨大的机械老板(感觉也可以称之为红皮青钢阴影)..)

可以说,制作团队在设计不同的敌人和老板时,不仅符合关卡所表达的氛围,而且补充和完善了世界观。所有这些元素的设计都代表了整个制作团队“魔导朋克”对这一主题的理解和深刻刻画。

总的来说,《晶核》VI-GAMES开发团队从游戏地图设计、专业设计、角色造型设计等方面为您创造了一个神奇的魔法朋克世界,在这个世界上玩家可以体验魔法和机械的硬对抗,就像电影《阿凡达》一样,提倡精神和自然的阿凡达和信仰机械和技术力量的人类之间的对抗,两者的结合,创造了一个奇怪而丰富的世界。

现在《晶核》已经开始预约,另外9月15日开始的第一次测试也在招募玩家,有兴趣可以去看看。

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