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卡拉彼丘玻色1.0测试意见反馈答疑分享

小编:雨柏 时间:2025-07-10 19:30:02

反馈答疑分享卡拉彼丘玻色1.0测试意见。刚刚结束的「玻色1.0」在测试过程中,项目团队收到了大量反馈。针对您提到的更多问题,我们整理了一张长长的图片来回答,并告诉您卡拉彼丘后续调整的方向。

我们还将继续优化卡拉彼丘,为您提供更好的游戏内容和游戏体验!详情请查看下面的长图。

你是如何定义TTK时间的,因为娱乐太短,因为竞争太长。

目前,TTK的设计是一个更适合卡丘游戏特点的时间,经过多次测试和验证。

TPS带来的伏击、卡视角等操作需要给被动方留出足够的反应时间。卡丘一直是一款以竞争为目标的游戏。我们收到了每个人对TTK的反馈。我们将继续根据您的建议和要求调整和优化TTK时间。

角色技能和枪之间存在不平衡,有的角色技能太超模,有的很难使用。

我们一直在收集每个人对测试的数值反馈,并在后台统计每个人的战斗数据。我们将根据这些内容进一步进一步 对各个角色的技能和武器的强度和平衡进行分析和调整,也希望大家多提建议,帮助我们优化。

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