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作业帮
塔瑞斯世界混职与纯输出职业的强度平衡维度
小编:凝雁 时间:2025-07-08 02:10:01
塔瑞斯世界混合职业和纯输出职业之间的强度平衡维度。职业平衡一直是冒险家高度关注的话题,混合职业和纯输出职业强度是最热门的讨论之一。职业强度不仅与玩家选择职业、游戏体验等有关,而且也是塔瑞斯世界建设的重要组成部分。
【混合职业和纯输出职业强度平衡维度列表】
【纯输出职业在数值上优势小】和【混职输出专业功能强】的设计方针与团队不谋而合。一方面可以保证每个玩家的团队环境平衡,另一方面可以提供更多的团队策略来应对不同副本的boss环境;当然,我们的共同创造不仅仅是关注最高投票选项的决策,还会认真考虑评论区的其他声音。
后续规划&评论交流
在混合输出略低于纯输出强度的前提下,我们计划通过四个维度调整塔瑞斯的职业设计:
1、维度为[绝对值]:
在设备和技术相同的前提下,纯输出职业将具有较小的数值优势,但混合输出人才不会明显落后;
2、【团队增益】维度:
我们将为不同职业增加团队buff,比如疯狂的士兵会为团队提供buff X%攻击属性光环,输出牧师提供X%命中属性光环,从而提高各职业的独特性;
3、【职业独特性】维度:
在后续版本中,计划通过优化[秘密技能]的效果来调整每个职业的秘密技能效果,以扩大职业特征和功能。
4、[强度验证]维度:
职业强度不应仅体现在木桩和战斗环境中“实际强度”更重要的是,塔瑞斯在调整职业平衡时会复制副本&BOSS的设计是专业之间的关键环节“输出曲线”“战斗目标”以及“BOSS的Counter”输出曲线是否与BOSS时间轴相匹配(稳定期输出/周期性爆发/多线输出等)将与职业强度逐一相关。),副本&BOSS的“大带小”、“单点爆发”、“经常召唤ADD”、“要求持续行走”、“连续站桩输出”所有这些因素都会使每个专业人士在战斗中有不同的表现。
塔瑞斯希望设计一个足以让每个职业闪耀的副本体验。在这次共同创作中,我们还收集了每个人的想法和问题。在选择和深入分析可行的方案后,我们将在后续生产中进行测试。欢迎冒险家在下个月的测试版本中体验,并再次为我们提供有价值的想法和建议。