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饥荒新家园开发者来信第三期 还原饥荒的生存魅力

小编:从菡 时间:2025-07-04 11:40:02

饥荒新家园开发者来信第三期,恢复饥荒的生存魅力。致 亲爱的冒险家:我是乌比,很高兴饥荒荒野的世界又能有新的进步与大家同步!

自上个月测试结束以来,我们一直在跟踪、定位和修复测试过程中的反馈。好消息是,由于测试过程中的积极反馈,该项目帮助项目快速定位了许多问题。目前,待办清单上的项目正在逐一减少。

是时候让我们花更多的时间深入思考如何改善与生存相关的游戏体验,并计划如何把它们变成一个有趣的模式了。

在进一步与您讨论具体调整哪些生存体验之前,我们想与当前社区讨论更多的家庭系统进行沟通。我们注意到了“家园”讨论:没有接触过饥荒的冒险家,家是他们早期新手体验的安全避风港,可以在降低角色死亡风险的同时带来物质利益;但是对于精通饥荒的冒险家来说,家的存在降低了生存压力,很难体验到惊心动魄的生存冒险。

作为十年饥荒的老玩家,我们知道饥荒的生存玩法对于萌新冒险家来说更难上手,也知道“黑暗”、“荒凉”、“绝望”希望这些氛围在生存冒险中的意义“硬核生存”魅力带给不同层次的玩家。结合社区讨论,我们明确了提升“生存体验”几个方向:

1. 保留和改善现有的家庭系统体验

2. 新增“纯饥荒体验”:专家模式

3. 新增大型生存游戏:赛季模式

“萌新护盾”——家园

在"饱荒测试"在中国,我们发现家庭系统对新手冒险家有一定的帮助。由于许多新手冒险家对游戏环境和规则缺乏了解,他们很容易在游戏中陷入生存困境或遇到太强大的敌人。家庭系统可以为这些小白人玩家提供一个暂停按钮,以缓冲和反思刚才的错误,并给他们足够的时间来决定下一步该做什么。

另一方面,作为游戏中冒险家的第一个基地,家也是他们收集和生产冒险资源的重要场所。通过建造家园,冒险家可以积累材料,解锁新的建筑和工具,也可以通过各种装饰美化自己的空间,为休闲养老冒险家提供稳定的空间。

项目组基于家庭对小白冒险家的功能性和多层次冒险家的兼容性,经过一番讨论,决定在现有家庭体验的基础上,继续拓展后续新内容,更多地挖掘家庭在美观、农业和服装方面的潜力。

同时,在下一次测试中,我们还将引入一种新的沙盒游戏模式。在新的游戏玩法中,冒险家将体验不再受到家的保护“独立沙箱存档”,接触过饥荒冒险家的满足感“体验经典饥荒”的心愿。

“纯净饥荒”——专家模式

考虑到精通饥荒的冒险家经历了多次战斗,他们不仅可以准确掌握饥荒生存的关键时机和各种生物季节的规律。热衷于挑战,自发挑战饥荒游戏门槛高的生存极限。专家模式是为这些冒险家设计的“纯净饥荒”模式。

专家模式是冒险家在创建沙盒世界时,当冒险家的家达到一定水平时选择的模式之一。在专家模式下,游戏规则与原作基本一致:包括无法从家中带出物品、独立的三维属性、独立的科技进步、无法通过队友触摸复活后死亡、离开世界后存档消失、通过试金石复活后生命值上限处罚等。

通过玩专家模式,冒险家也可以获得成就、头衔等特殊奖励,让他们证明你的实力。除了这种提供纯粹生存体验的专家模式外,我们还准备了一种新的模式"赛季模式"。

"熔炎之夏"——赛季模式

一些冒险家可能会看到一些冒险家“赛季”这个词被认为是一种有限的竞争关系和强数值增长活动。请容乌比慢慢介绍这个名字"赛季",但它实际上可以被视为一种新的大型生存MOD游戏玩法。这种游戏模式将满足更复杂的生存条件和更高的挑战,以满足玩家对知识和挑战的渴望。

第一季的主题叫——在这个主题规则下,除了传统的三维值外,我们还将引入整个赛季“炎热天气”以及"水分值"系统。相应地,我们也增加了它“解渴”冒险家可以通过选择合适的食物、品尝新技术配方、利用环境资源等方式补充水分。

此外,在赛季模式中,地图地形和怪物机制也发生了变化。

由于热浪席卷了整个大陆,在赛季模式的地图上,沙漠区域显著增加,森林区域减少。随着热浪和天然火墙,被火墙包围的区域冒险家无法探索。与此同时,岩浆虫可能出现在地图上的任何区域,它们将具有新的能力——产生火墙。火墙不会消失,冒险家需要用武力或生存智慧,找到合适的方法扑灭火墙,遏制火墙的扩张。

在赛季模式下,冒险家也可以通过完成任何赛季目标来积累积分,提高位置,获得不同的有限奖励。

目前,每个赛季的更新周期暂定为一个月,每个赛季的主题都不同。下一阶段可能是贫瘠的土地和资源;或者“巨无霸”类型的敌人,体验真实的敌人“巨人国”生存等等。我们还将把本赛季的选择权交给所有冒险家,你将投票选出下一个赛季的内容。这些仍在计划中。我们还在讨论更可行、更有趣的方向,希望能给您带来更多样化的生存体验。

内容的优化和调整

除了开发赛季和专家模式外,项目组还优化升级了一系列现有功能和系统:

1. 操作优化:我们优化了移动终端的UI和交互体验,增加了按钮自定义功能的大小

配方搜索功能

随着武器栏数量的扩大,新更换的武器和火炬将固定在底部。

同时,游戏模拟器模式还支持自定义按键功能,可以实现更接近端游戏的操作体验。

2. 索敌模式:根据冒险家在上次测试中的反馈,我们优化了不同的索敌模式,优化了相应的机制细节,使整体战斗操作更加方便、流畅。

3. 特征描述:为了满足不同冒险家的需求,增加了特征效果的详细描述/简要描述的切换功能

号外

再次感谢每一位冒险家的鼓励或批评,这将成为推动我们前进的动力,促使我们做得越来越好。如果您对游戏的未来发展计划有不同的看法或其他建议,请在社区中发表您的意见和意见。项目组将逐一阅读和参考。

《饥荒:新家园》的最终测试注册预计将于9月中旬开始。冒险家可以关注我们的主要社区,以便及时获得招聘通知。除了上述专家模式和季节模式外,下一次测试还将包括浣猫年度活动等新内容。我们将日夜不停地战斗,为您提供更好的版本体验,并期待您的体验和反馈。

——于2023年9月8日 乌比

P.S. 以上截图为例,游戏还在开发中,请以游戏实装为准

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