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KRAFTON公布2024年度计划 将推出越来越黑暗手游

小编:芷珍 时间:2025-06-23 09:00:01

KRAFTON公布了2024年度计划,将推出越来越黑暗的手机游戏。最近,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)KRAFTON全公司会议系统 LIVE TALK(以下简称KLT)分享了2024年的经营策略。

这次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。CHKRAFTON首席执行官 Kim说:“2024年将是“创意规模化”一年的战略初见成效,并表示这将是KRAFTON逐步发展的关键一年。“创意规模化”该策略旨在探索游戏中的新亮点,并有效地扩大全球市场的业务方向。

KRAFTON的目标是每年发布新游戏,目前已经运营了20多个项目,包括:手机游戏《越来越黑暗》《inZOI 》、《Dinkum》手机游戏,黑色预算计划、深海迷航2。其中,手机游戏和越来越黑暗的手机游戏《inZOI 》该计划将于今年发布。

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力,改变他们的思维方式。除了提高分销能力外,他还鼓励所有成员探索各种扩大创造力价值的方法,包括发现、生产和商业化。KRAFTON 计划彻底改革其内部结构,使发行部门能够更灵活地控制和应对潜在的增长趋势。目标是创造一个环境,使新的IP能够快速、快速地渗透到市场中。

对于中长期计划,重点是持续投资《PUBG:BATTLEGROUNDS》全球扩张IP和印度市场的重要性。KRAFTON计划《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP进行特许经营,建立其平台生态系统,建立独特的竞争优势。具体来说,公司计划实施包括扩大在内的长期品牌战略《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP品牌,并通过内外工作室和外包增加开发活动。此外,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括确保BGMI在市场上的领先地位,以及扩大印度的出版和电子竞技活动。

它还强调了使用深度学习技术的重要性。他认为深度学习技术有潜力重塑游戏产业“游戏规则的变化者”,他还表示,他将致力于积极将其纳入开发过程。考虑到KRAFTON现有的世界顶级人工智能研发能力,他预计这不仅将提高生产效率,还将提供以用户为中心的创新体验。

KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以“越来越黑暗”手机游戏为出发点,正式推出新产品系列的第一年,将是‘创意规模化’在战略取得实质性成果的第一年。所有成员都应该全力以赴参与游戏开发,以使这一过程进入良性循环。”

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