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钢岚燃烧地形机制修改的说明处理及全服补偿公告
小编:尔琴 时间:2025-06-17 15:10:01
钢岚燃烧地形机制修改说明处理及全服补偿公告。大家好,我是《钢岚》的制片人,午夜屠猪。今天我们先来谈谈“燃烧地形”修改公告给大家带来的不愉快道歉!道歉。
所有玩家都可以在1月14日5月5日:00前通过电子邮件获得[招聘凭证]*20、*6、[IX垂体激活剂]*6。
“燃烧地形”效果,在【迷夜来客】资料片上线之前,规则是:停留在地形上会受到伤害。
在机师“艾琳”在内部测试阶段,我们已经发现与机器人合作“芙烈达”的“负载强袭”与“击退功能”,“燃烧地形”固定损伤可以多次触发,其效果是不可接受的,出于平衡。我们选择了测量解决方案“赋予燃烧地形合理的效果”,即今日公布的地形规则:
1、在“燃烧地形”主动行动(包括各种再移动)会触发燃烧效果并受到伤害。
2、被动位移效应(包括击退、拉扯等)导致单位进入“燃烧地形”,每回合只触发一次燃烧效果,受伤一次。
1月11日版本维护更新上述变化“艾琳”在卡池的同时,我们已经安装在当前版本中。但由于工作失误,我们对非玩家技能的影响“燃烧地形”效果与玩家技能没有相同的逻辑处理,导致当前版本中非玩家单位造成的“燃烧地形”仍然是修改前的逻辑。
在今天的更新之后,我们注意到玩家在讨论“艾琳”为了避免进一步的误解,我们决定以公告的形式进行解释“燃烧地形”机制,也正是在决定公告后,在调查游戏中所有相同的情况时,发现边境冲突的新关卡和首领消灭了2——在消失的光线中,没有按照最新的逻辑进行修改“燃烧地形”效果。经过深思熟虑,我们的决定是,我们仍然宣布承认当前游戏中存在的问题,并在第一时间向所有玩家宣传正确的效果,以便在最近的版本中修复问题。
因为我们自己的工作不严格给用户带来的麻烦和不快乐,我们再次表示深深的歉意![钢兰]自运营以来,我们收获了很多喜欢我们游戏的玩家,我们也非常关心每个喜欢我们游戏的朋友,对于[钢兰]游戏的开发和运营,我们相信,良好的游戏和诚实的运营态度,是我们可以与您同行的基石!我们不会避免在这个过程中犯的错误,但也会在玩家的监督下进一步加强我们自己的专业精神。
对不起!