捉宠打枪吃鸡玩法2.0 远光84开启PC先行测试
小编:依柔 时间:2025-06-10 15:10:02
今日,英雄大逃杀新游《远光84》在PC平台上开启了先行测试。
作为一家以卡牌放置游戏而闻名的制造商,其开发商莉莉丝踏入了新领域,面临着打枪吃鸡的市场困境。这一次,答案是:英雄捉宠战术射击比赛。
[狩猎伙伴登场,嘟嘟,决定是你!]
《远光84》的体验就像狩猎,苏老爷子描述的“左牵黄,右擎苍,锦帽貂皮,千骑卷平冈。”是一只手可以打,一只手可以定位敌人,穿着锦衣华服,骑着两个队友,突然搜索资源点。
是的,哔哔是一种狩猎伙伴。
请回想吃鸡游戏中的死胡同。当队友摔倒在地时,远处的狙击手等待葫芦娃排队进入瞄准镜;当团队深陷伏击时,四面八方的掩体上到处都是暗枪;当毒圈靠近时,这个角色受了重伤,不愿意摔倒在地——也许有些人曾经幻想过有这样一只搜救犬,可以释放一只搜救鹰,或者叫一匹知道路的老马,骑马,鞭打数千英里。
哔哔声使这些想象力成为可能。在广阔的竞技地图上,有不同功能的哔哔声等待玩家接受。我希望他们能成为射击游戏的X因素,扩大预期的可玩性。
比如搬家容易,千里抬棺紧急就医,队友虽然浪。
再说扫葵,百里寻踪清查鼠患,阴人老六无所藏身。
然后是嘴炮鼠,人肉炮弹用嘴发射,炮鼠航空不能保证坠机。
此外,还有可以盗窃、变形、风暴和毒圈位置的变化...因此,如何与英雄技能合作,如何在瞬息万变的战场上打底牌,将成为《远光84》的独特启迪。
因此,可以想象,与大多数竞技游戏相比,后期变化越保守,远光84的喇叭系统有相当高的玩法上限。因为它不与角色绑定,可以根据地图生态系统的玩法需要任意调整“叭嘀”,在不影响核心游戏体验的情况下,可以随时补充和删除各种大开脑洞的设计。
例如,我认为设计一只猴子,拔出三根头发可以创造三个单独干扰敌人的射击准头吗?
我设计了另一只埃及野猫,扔出去可以对天空大喊大叫“着喵的”,然后停止一个区域的时间,好吗?
或者我去设计一只雷娘兽,能力没想好,但绝对要够帅够好看,好吗?
也许有一天,制作团队会积极采纳玩家的脑洞和意见,与社区一起挖掘哔哔的潜力。
【为了赢得更多的秀,节奏舞台由英雄定义】
要问打枪逃杀中的人“披挂”,不知道大家脑海里的印象是什么。
是标志性的白衬衫四级头,是硬核的标准迷彩,还是赛博朋克的工业义体?
莉莉丝的选择是将竞技场装饰成舞台和秀场,配以游戏音乐的节奏Beat,鼓励张扬个性。
黑项圈小墨镜,虚拟透明反光面料PVC,辅以肩带、胯包等配饰细节的错位、拉伸、扭曲等故障形象,展现未来主义的视觉迷幻...倒计时5秒,发射喷气背包,摘星揽月。
银饰漂染花旦妆,泡袖雕刻旗袍领,贴身却是鲨鱼皮潜水服,勾勒出流动的肌肉曲线,用运动潮流搭配古典魅力...【凌波】空中翻腾三周半,奔向海擒蛟龙。
未来浪潮+运动时尚的设计语言肉眼可见,更令人印象深刻的是,《远光84》的角色设计也有一种潇洒幽默的氛围。
玩灵活优雅的流动性角色没问题,给你整个专业对口,披萨送货员麦琪。想出节目效果的聚光灯?安排,这里有一个大动作可以提升50米舞台摇滚女孩,音响最大,你是团队战争聚光灯的中心。
因此,我想用一个词来描述远光84的角色形象”有戏“,最典型的可以看看那只工牌肥宅旱鸭,玩的是胖成一坨球到对手脸上,放大一跃三尺高——“泰山鸭顶”。
【薄发厚积,枪感打磨夯实基础】
当然,无论创意有多好,艺术有多好,射击游戏永远是核心。
为此,在过去的六个月里,《远光84》几乎重做了24把枪,包括模型和参数,甚至出国录制了真实的枪声,从扳机的咔嗒声到枪的模块感,并努力在非现实主题中达到头部水平。
以弹壳的互动为例,射击弹出的真实物理碰撞足以保证站立的战场氛围。然后听它们落在土壤上的塔声,混凝土上的嘟嘟声,金属上的叮当声——大量类似细节的背后,恐怕是程序员牺牲头发换来的枪感水平。
今日《远光84》PC先行测试已正式开启,感兴趣的同学请关注《远光84》各大官方账号。
功能强大,形象各异,等着和你并肩作战!