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【游·见】专访上海乌鸦座:在文学与娱乐的天平上,寻找《寒日千阳》的平衡点

小编:忆秋 时间:2025-05-10 11:10:01

“游·见”ChinaJoy和Game 在Connection联合推出的游戏玩家访谈栏目中,我们将关注游戏开发者、出版商和游戏产品,讲述游戏背后的故事,探索每个想法是如何诞生的,分享我们对行业的看法和看法,找到那些未知的精彩时刻。

采访上海乌鸦座游戏工作室

在独立游戏的世界里,文字和叙事的魅力从未褪色。上海乌鸦工作室正在开发一款名为《寒日千阳》的互动视觉小说游戏,通过一场复杂的谋杀案,将玩家带入一座充满科幻色彩的老上海滩城市,探讨时代变迁中的人性和选择。这一次,我们很荣幸地邀请上海乌鸦团队成员分享他们在创作《寒日千阳》过程中的故事和思考。

一、先介绍一下我们的团队吧!大家是怎么聚在一起的,成员是怎么分工的?

我们的团队成立于2018年,但核心成员更早就认识对方了。起初,作为文字游戏爱好者,我们在网络平台上创作了多人小说。在这个过程中,热爱科幻小说的成员聚集在一起,建立了一个交流小组,然后逐渐开始建立自己独特的太空歌剧世界观,并将其作为运行小组/文字游戏的背景。随着时间的推移,我们的世界观变得越来越大,交流小组的成员也有自己的留下来。最后,形成了《寒日千阳》的核心制作团队。我们的主要成员将在各自的领域写作,其他外围成员将集思广益地提供剧本和规划帮助。

第二,目前正在制作的游戏《寒日千阳》是什么样的游戏?最初的创作灵感是什么?

《寒日千阳》是一款互动视觉小说游戏,我们希望为玩家提供一种电影沉浸感。游戏的主要情节发生在一个海港城市,海港城市像旧上海滩一样复杂,深陷国际剧变。作为一名来自另一个文明的人类外国侦探,主人公参与了一场危险的浪潮“谋杀案”他需要与当地合作伙伴合作,在各种势力中周转,探索案件的真相。

这款游戏是我们世界观下的第一个跑步剧本。与传统的本格推理电影相比,团队成员更喜欢《禁闭岛》、《失眠》、《七宗罪》等作品。除了推理,他们还注重描述人物心理和时代印记。我们在写剧本的时候也遵循这一点。在最直接的游戏体验中《Lacuna》这是我们游戏中表演形式的启蒙,但如果提到内容,也许极乐迪斯科会是最接近的答案。

第三,作为一款叙事推理游戏,我能想到的是剧情和解谜的结合。有什么特别的设计可以和我们分享吗?

作为核心更现实主义的作品,在《寒日千阳》中,我们削弱了玩家的解谜内容。和《极乐迪斯科》一样,玩家的精力会更加关注在游戏中逐渐获取线索和物证,在这个过程中浏览城市的大街小巷。除了从不同角度逻辑推理事件的真相外,我们也希望玩家能亲身感受到城市的脉搏和时代的气息。

我们在人物和台词的设计中采用了“内核驱动”以写作的方式,游戏角色说,做与他们的身份、派别、吸引力密切相关,玩家作为主角与他们沟通的不同方式和态度也会根据这些角色核心得到完全不同的反馈,这些反馈也会影响后续情节,我们认为这将是一个非常值得玩家期待的特点。

4、团队有很强的写作背景。你认为创作小说和游戏有什么区别和困难?如何促进玩家在设计中不断探索多线程叙事的欲望?

与小说相比,游戏剧本在时间上更线性,对信息密度和可读性有更高的要求。读小说时,读者可以接受文本中的复杂性。当他们遇到难忘的设置或情节时,他们可以很容易地阅读其他章节。作者还可以用大段文字解释某些术语或传播世界观;然而,在游戏文本的写作中,特别是互动小说中常见的大段对话中,很难通过小说的详细解释来呈现细节。同时,文本必须具有足够的连贯性和可读性,以保持玩家的身临其境感。如何让玩家在不知不觉中接受这种巨大的世界观是我们需要解决的最大困难和挑战。

探索欲望的核心驱动力是玩家自己的好奇心,但如何激发玩家的好奇心,让他们有继续玩的动力是一件容易做的事情,尤其是侦探推理游戏。在多线叙事中,我们将大案例中的旁支线索分散到不同的小案例中,并结合上述情况“内核驱动”风格的人物塑造让玩家在推广情节的过程中不断获得新鲜感,体验传统侦探故事的曲折结构,最终通过线索的积累找到答案。

五、说到这一点,当大家一起构建故事时,是保证大家的想法实现,还是大家一起选择最好的解决方案?

在设计剧本时,我们经常发起头脑风暴,提出有趣的故事,以确保它们符合情节的整体大纲方向,然后选择一个每个人都认为可行的故事,然后继续扩展和完善。我们常用的共同写作方法是讨论整体方向,然后由每个成员填写文本,在情节完成后,这也是我们从文本游戏时期保留的传统,因为每个人都熟悉彼此的优缺点,所以你可以发挥他们擅长的部分。

6、说到哲学推理叙事游戏,让我想起了《极乐迪斯科》、《底特律变革》等游戏。他们都在意识形态上隐喻现实。你的科幻推理想讨论哪些实际问题?

如果《极乐迪斯科》讨论了建筑倾覆后的后现代场景,我们的作品更关注新旧时代交替中大量新概念和事物的混乱,这样的场景在过去的100年里,无论是在东南亚还是在世界自殖民统治下独立的第三世界国家,人们必须面对滚动的时代轮子,在这个世界上应该采取什么态度?是用旧的概念建立障碍来对抗变化,还是放弃过去,绝望地拥抱新时代?这不仅是我们想讨论的话题,也是《纽约时报》浪潮中每个人都必须面对的话题。

七、你应该设计一个庞大而丰富的完整世界观,会围绕这个世界观展开多个系列的作品吗?

当然,事实上,在《寒日千阳》项目启动之前,我们已经根据世界观创作了一些中短篇小说。这些作品得到了许多读者的认可,并在一些在线小说活动中获得了优异的排名。如果《寒日千阳》能获得良好的反响,我们将围绕同一世界观创作更多的游戏。

八、《极乐迪斯科》成功后,有人认为“文学化游戏”只是昙花一现。你担心叫好不叫座吗?

“文学化游戏”这不是一种奇怪的表达方式。事实上,在我们的发展过程中,我们发现许多创作者并不缺乏这种表达欲望,也不缺乏这种类型的作品。虽然电子游戏一直更注重娱乐性和可玩性,但仍有大量的经典游戏以其优秀的文本名义保留了历史。所谓“文学化游戏”在我们看来,与其他游戏相比,更重要的是如何在文学和娱乐之间找到平衡,或者试图利用文学来展示娱乐。

假如说不担心“叫好不叫座”这是不可能的,这也是激励我们不断完善作品的动力之一。与改变玩家的审美观相比,如何更好地展示游戏的魅力是我们最应该关注的。

九、最后一个问题,如何看待当前的独立游戏开发环境?与其他正在独立开发的合作伙伴分享什么经验?

随着游戏开发工具的普及,越来越多的创作者致力于独立游戏领域,大型游戏开发成本的不断增加让更多的投资者关注“小而美”对于我们这些小规模开发者来说,游戏是一种充满机遇的趋势;玩家对独立游戏也表现出极大的兴趣,但与此同时,他们对劣质独立游戏的不满也在积累。只有拿出优秀的作品,才能保证整个市场的良性发展,保护我们的发展环境。

作为一个初出茅庐的团队,我们一直在不断的探索中一步一步的前进,也拿不出任何足以称之为经验的东西。回顾《寒日千阳》到目前为止的发展历程,我们最大的感受只有一点:仰望星空,脚踏实地,有志者事竟成。

感谢上海乌鸦座与我们分享,“游·见”该专栏正在收集受访者。无论您是独立游戏开发者还是行业先锋,欢迎您与我们分享您的精彩故事和意见!请咨询下面的联系人进行预约采访。下次见!

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