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《S4U》开发团队U0U Games专访:别淹没在过去、当下和未来交错的洪流中,勇敢地挥舞爱的重拳吧

小编:辛易墨 时间:2025-05-10 11:00:01

“游·见”ChinaJoy和Game 我们将专注于游戏开发者、发行商和游戏产品,讲述游戏背后的故事,探索每一个想法是如何诞生的,分享我们对行业的看法和看法,找到那些未知的精彩时刻。

《S4U》U0U开发团队 Games采访

今年年初,有一款非常特别的独立游戏S4U:《城市朋克2011与爱情的重拳》引起了广泛关注。这款游戏最早诞生于BOOOM游戏创作挑战中。这是一项由核心举办的命题限时游戏开发活动。经过大约两年的开发,它最终出现在游戏中——“扮演网络嘴替,通过互联网打字解决客户的生活问题”它引起了许多玩家的共鸣。这一次,我们有幸邀请了游戏的创作团队羊卷和菲太阳分享游戏背后的创作故事。

1. 先介绍一下我们的团队吧!目前有多少成员是如何分工的?

羊卷:我们三个负责发展的主要工作,我主要负责策划和艺术,菲太阳负责剧本,U-NV负责程序开发。音乐由律动簇工作室制作,发行由核心发行团队制作。当我们合作时,我们同意每个人都可以在自己的能力基础上自由发挥这个游戏主题。最后,我将以工作流的最后一个角色结束。

2. 我知道游戏最初是一个Jam创意,参与机核BOOM。当时的主题是什么?灵感来自哪里?

羊卷:当时的主题是“RE”,在路上的一个晚上,V敲键盘回复消息,敲得很响,有联想“reply”“回复”这个主题。或者做一个打字聊天游戏,我也认为这种互动很有趣,可以传达很多情感,试着一起开始:生活中有太多的话没有发送或错过发送,如果有人能帮助我回复过去……也就是网上常说的互联网口替。

3. 后来,你决定一起玩游戏吗?开发过程中有什么困难或有趣的事情可以分享吗?

羊卷:在参加booom之前,我正在考虑完成他的工作,然后我正在考虑体积。一开始,我能感觉到每个人的创作都很有气场。因此,为了保持一些创作的自由,我也想尝试这种创作方式是否能产生一些更令人惊讶的东西。在确定了分工、整体框架和总体方向后,我们将让您自由发挥。虽然在实践之后有很多内容让我们和玩家感到惊讶,但这种创作方法在我结束时真的需要很多时间来完善。

4. 在游戏中,玩家有两个身份或两个工作,一个是现实中建筑设计院的工作,另一个是当“嘴替”在互联网上接受订单来解决陌生人的问题,比如取代新媒体公司的小员工对不合理的老板感到愤怒,或者帮助咖啡店的常客解决爱情问题。这些故事中有许多现实生活的痕迹。如何解释游戏标题“爱的重拳”的含义?

菲太阳:关于爱的重拳,一直是个好问题,我想了很多次。

起初,我想在最后呼应主题:Miki最后失去了工作和麻园的一切,但他(通常指男女Miki)在最后一个夏天得到了朋友、家人、客人、情人和同事的支持。对他有爱和记忆的人来说非常重要。这种记忆和爱是有力量的,可以让他前进。与金钱、社会地位和成为一名大建筑师相比,这些目标是无法实现的,需要大量的时间和精力去追求。爱仍然沉重而强大,足以向前者挥拳。

后来,在分析每天的情节时,我发现许多角色的变化都有爱的沉重打击:例如,Nami在视频通话中说,从一个充满谎言的人到一个说服成功结局的人“不想再当坏人了”;即使公司内讧,Norida也想要“守护大家一起玩游戏的地方”的决心。

我的回答是抛砖引玉。玩家如何理解爱情的重拳可能是麻园之旅的重要体验。

5. 说到高科技、低生活的社会,人们的第一反应可能是未来,游戏中的虚拟城市“麻园”设定在2011年这个网生代刚兴起的时期,当时世界观的创作是怎么想的?

菲太阳:事实上,游戏中并没有特别强调高科技和低生活。世界观主要是为长期情节制造悬念和冲突而创造的。

羊卷:这个时间范围,包括这个有点旧的图片风格,也是我们第一次接触网络接触电脑,最初的目的是希望他能给我们带来一种熟悉感,一种有一些遗憾想要恢复什么,但继续前进的心情。不同的是,世界上会有一些有点不寻常的地方(表现为一些高科技部分),在一个新旧交替的时代,有一些想象空间,是我们对未来的美好想象,但也提醒我们“这是另一个宇宙,不是我们的现实”。

6. 我觉得有很多玩家和《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动、《咖啡心语》等游戏作为参考,无论是像素的画面风格,还是叙事的体现,在设计上都有参考吗?

羊卷:虽然菲太阳是赛博朋克:葡萄酒保护行动的粉丝,但有趣的是,直到我们被更多的玩家玩并提出这一点,我们才想到我们会从赛博朋克:葡萄酒保护行动中提到什么。赛博朋克:葡萄酒保护行动确实是一部伟大的作品,也许这部作品给我们和玩家留下了太深的感觉和印象,所以当我们呈现S4U类似于使用对话来推广游戏的故事时,留下了前任的影子。

7. 关于游戏中“赛博生命”设置似乎是一个高于人工智能的科技创造,这让我想起了德拉曼出租车,它在《赛博朋克2077》中分裂了自己的个性。在游戏中,自助便利柜的赛博柜员也有一个特定的角色。你有什么想在这一点上分享的观点吗?

羊卷:在我们的内部设置中,里赛博生命是随着网络的诞生而诞生的,可以通过文字与人交谈“对话”的“生物”,没有人知道他们为什么会出现在互联网上,就像没有人知道为什么生物会出生在地球上一样。事实上,赛博生命的概念是“真人”这是一个不可或缺的对比。就像游戏中的其他组:虚拟聊天和楼下路人面对面聊天,miki退出按钮和玩家退出按钮……屏幕是一个轴,屏幕两侧都有这些面。

菲太阳:赛博生命不是人类创造的,而是人类在使用网络后诞生的。我认为这个设置很有趣。我还想分享一些赛博生命发展的历史,你可以在游戏中使用[新事物]。从观点上看,人类错过的生物就是人。(微笑)

8. 我在游戏中感觉很强烈“存在主义”共鸣,那么在设置三个主角的结局时,每个人都是如何考虑的呢?

菲太阳:谢谢你的共鸣。在创作和生活中,我认为人们的感受非常重要。如果玩家能感知到这一点,我会很高兴的。我喜欢一些存在主义作者写的小说,但我对存在主义和各种哲学都有肤浅的理解。设定结局的主要考虑因素是回收悬念,使玩家的选择更有意义。

羊卷:我确实用了一些特殊的方法来强调它“玩家”存在感,缩短屏幕内外的距离,尤其是在这样一个“屏幕中的屏幕”在游戏中。包括:在打字回复中,只显示当前的回复内容,希望玩家能更加关注当前的回复;在一些问题中,不仅是miki,而且是玩家,会缩短镜头之间的距离等……我希望你能更多地关注当下的感受。

9. 最后,我想问一下,我们以后还会更新其他分支或彩蛋故事吗?未来的发展方向和计划是什么?对其他开发合作伙伴有什么建议吗?

羊卷:上线后,我看到大家都很热情。我们非常感谢你能得到这么多的爱。目前,我们也在收集游戏后的反馈和需求。我们需要根据我们目前的实际情况制定后续的更新计划。玩游戏是一个非常注重实践和结果的过程~不要犹豫,先实现你的想法。

感谢两人与我们分享,“游·见”该专栏正在收集采访对象。欢迎您与我们分享您的精彩故事和意见,无论您是独立游戏开发者还是行业先驱!请咨询下面的联系人预约面试。下次见!

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