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明日方舟终末地新游先导pv已出 鹰角新的矛与盾

小编:思枫 时间:2025-07-19 14:40:02

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自昨日方舟IP新游《明日方舟终末地》上线以来,不断猜测,讨论热度也呈指数级增长

然而,上述猜测可能会被推翻,一款完全不知道外观的新游戏可能会受到如此多的关注。归根结底,这仍然是玩家对IP的认可。

如今,《明日方舟》即将走过第三年。在过去的两年里,游戏在角色描绘、情节推广、游戏玩法更新等方面发布了大量内容,对玩家的影响逐渐从点和面扩大。

但是玩家的需求是否只能通过一个游戏来满足,或者另一方面,玩家的需求是否会局限于一个游戏?答案显然是否定的。

为了回应玩家对高质量内容需求的期望,继续扩展IP,最大限度地发挥影响力和价值是很自然的。但此外,IP扩展在二维轨道上的重要性是什么?

在当今流行的二次元作品中,《明日方舟》相对来说是一颗新星,但IP的发展速度并不落后。除了利用热铁来提高IP的影响力外,从轨道竞争的角度来看,《明日方舟:终点》不仅是外部扩展的矛,也是抵抗其他游戏抢断用户时间的盾牌。

要知道二次元产品不存在MOBA或者吃鸡等赢家通吃的情况,玩家群体也比较多“博爱”,无论是我自己,还是我周围的朋友,还是大多数在主要社区说话的玩家,他们都会同时玩各种二维游戏,问题只是时间如何倾斜。

这个群体有很大的重叠性,所以更重要的是如何抢断玩家的时间。当其他IP推出多个衍生品,新产品源源不断涌现时,只依靠一个产品。即使质量优良,玩家有限的时间和精力也会逐渐被占用。特别是那些已经离开游戏,只依靠外围创作来维持联系的用户,随着版本的变化,可能会逐渐跟不上内容扩展的步伐,最终淡化他们对IP的感情。

扩张不仅仅是二维赛道的竞争。如今,娱乐方式丰富多彩,都占据了玩家的游戏时间。无论外围生态有多好,它毕竟只是一种辅助,没有游戏承载能力。这些都是无根浮萍。因此,每个IP都会尝试多产品、多维巩固活跃用户、承接退坑用户的方式。

至于《明日方舟:终末地》将从哪个维度补充IP,让我们等待18号发布更准确的信息。

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